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【ポケモンユナイト】さっきまで健常だったルカリオが急にBDいったりするからわからない
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245: 名無しのトレーナー 2022/07/14(木) 09:10:48.70 ID:Gf016Zucd
さっきまで健常だったルカが急にBDいったりするからわからない
247: 名無しのトレーナー 2022/07/14(木) 09:14:53.64 ID:qK+Q5aUS0
>>245
それはお前が未だに抜けるタイミングわかってないガイなだけじゃね
それはお前が未だに抜けるタイミングわかってないガイなだけじゃね
249: 名無しのトレーナー 2022/07/14(木) 09:16:48.31 ID:Gf016Zucd
>>247
サンダー出たとたんに抜ける?
残り30秒前後なら状況みてさすがに抜けるよ
サンダー出たとたんに抜ける?
残り30秒前後なら状況みてさすがに抜けるよ
258: 名無しのトレーナー 2022/07/14(木) 09:26:26.48 ID:qK+Q5aUS0
>>249
レベル差あって相手に触ってほしいか編成的に後入りするしかないとかじゃね?
レベル差あって相手に触ってほしいか編成的に後入りするしかないとかじゃね?
260: 名無しのトレーナー 2022/07/14(木) 09:30:21.01 ID:Gf016Zucd
>>258
きみがBD肯定派なのはわかった
きみがBD肯定派なのはわかった
265: 名無しのトレーナー 2022/07/14(木) 09:37:42.80 ID:qK+Q5aUS0
>>260
否定派肯定派とかじゃないんだが
単純にお前が一つの戦略を理解してないだけだろ
否定派肯定派とかじゃないんだが
単純にお前が一つの戦略を理解してないだけだろ
284: 名無しのトレーナー 2022/07/14(木) 10:02:06.56 ID:XOLua+8ga
>>265
だから30秒とかなら抜けるっつってんだろガイジ
お前こそ理解しろやBDガイジ
だから30秒とかなら抜けるっつってんだろガイジ
お前こそ理解しろやBDガイジ
286: 名無しのトレーナー 2022/07/14(木) 10:03:48.40 ID:qK+Q5aUS0
>>284
なにも理解してないならもう喋らない方がいいよ
なにも理解してないならもう喋らない方がいいよ
292: 名無しのトレーナー 2022/07/14(木) 10:05:41.58 ID:E/zJmxfEd
>>284
お前が何も知らないだけw
レベル差あるときの開幕BDはサンダーガチャに持ち込める可能性増えて勝率上がるから
お前が何も知らないだけw
レベル差あるときの開幕BDはサンダーガチャに持ち込める可能性増えて勝率上がるから
328: 名無しのトレーナー 2022/07/14(木) 11:00:59.77 ID:ajrIdwFpa
>>292
頭悪すぎて草
お前みたいなゴミが40%の雑魚なんだろうなあ
頭悪すぎて草
お前みたいなゴミが40%の雑魚なんだろうなあ
337: 名無しのトレーナー 2022/07/14(木) 11:19:07.05 ID:qK+Q5aUS0
>>336
>>245みたいな理解すらしてないレベルの雑魚がいるならどっちにしろ勝てないから祈りながらやるしかない
>>245みたいな理解すらしてないレベルの雑魚がいるならどっちにしろ勝てないから祈りながらやるしかない
302: 名無しのトレーナー 2022/07/14(木) 10:24:18.31 ID:ndgJ9khPM
開幕BDは相手ゴール全残りでこっちはゴール1個もないみたいな200点差ぐらいついてて
サンダー取ってもきつい、サンダー戦まともに当たっても100%勝てない
ってときはサンダーラッシュ誘発剤としてもダブルで機能するから入れに行っていいけど
そんな状況なかなかないし基本開幕BDは視界やポジション取り的に悪手
普段から相手の草待機の怖さ感じてないあほだったり
仕掛けてきたら返り討ちにしてやんよってアマとかの豪傑タイプか、たぶん膠着してるから大丈夫でしょってギャンブラーなあほだったり
俺がBD行って間なんで全滅してるだよ、使えねーな、って思考のあほだったりが開幕BDやってる
よく自分のチームがレベル大負けしてるから頻繁に開幕BDやる
ってのはその状況作り出してる原因がその張本人だと思うからそうならないようなサンダーまでの動きを見直すべき
336: 名無しのトレーナー 2022/07/14(木) 11:16:08.19 ID:q3LuTd8KM
敵はレベルで圧倒的に勝ってるからファイトでコッチ潰してからサンダー取るつもりでいる→コッチは誰も中央でファイト起こさない→誰か1人BDして点数有利つくる→人数有利だから敵サンダー触る→ファイトは起こらずパになる
ってやりたいんでしょ?レベル負けてるなら理屈はわかるけど実際そんなに上手く行かんのよな
339: 名無しのトレーナー 2022/07/14(木) 11:21:35.49 ID:tuWTvJR40
>>336
相手のファーストが残っているとか、かつ味方が自陣ファームしていてすぐには当たりそうに無い位置だったりとか色んな条件があるな
なんも考えずにやると4vs5でファイト起きてほぼ詰み
相手のファーストが残っているとか、かつ味方が自陣ファームしていてすぐには当たりそうに無い位置だったりとか色んな条件があるな
なんも考えずにやると4vs5でファイト起きてほぼ詰み
359: 名無しのトレーナー 2022/07/14(木) 11:44:13.38 ID:q3LuTd8KM
>>339
味方がファイト起こしたらただ人数不利になるだけだしソロでやることではないよね
味方がファイト起こしたらただ人数不利になるだけだしソロでやることではないよね
363: 名無しのトレーナー 2022/07/14(木) 11:50:19.94 ID:tuWTvJR40
>>359
自分の場合は味方がファームしてる間ボーッと待ってるのが無駄だったりとか、ファイトするなら後入り気味に入りたいキャラでなおかつゴール経験値でレベルが上がる時とかにやってるかな
敵に触らせてパするのを狙いの1つにしつつも、ファイトする事になってもBDしないのと比べて不利にならないだろうって状況で
自分の場合は味方がファームしてる間ボーッと待ってるのが無駄だったりとか、ファイトするなら後入り気味に入りたいキャラでなおかつゴール経験値でレベルが上がる時とかにやってるかな
敵に触らせてパするのを狙いの1つにしつつも、ファイトする事になってもBDしないのと比べて不利にならないだろうって状況で
342: 名無しのトレーナー 2022/07/14(木) 11:25:13.09 ID:hTSDU1fSa
>>336
敵人数有利だったら多分こっち側ある程度殲滅してからサンダー触るから結局無理
敵人数有利だったら多分こっち側ある程度殲滅してからサンダー触るから結局無理